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Mario et Luigi: les frères du temps
Près d'un an après sa sortie, la DS se dote enfin de son premier jeu de rôle. Et qui mieux que Mario et Luigi pouvaient introduire brillamment le genre sur console portable Nintendo ?
La Nintendo DS souffrait actuellement de l'absence de RPG sur son support. Or, il y a deux ans sur GBA, le tandem de plombier débarquait en force dans le titre Mario & Luigi : Superstar Saga. Comme toujours chez Nintendo, pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ? C'est pourquoi ils récidivent dans une aventure RPG de Mario et Luigi, une aventure qui en plus d'être le premier RPG de la DS se révèle carburer aux mêmes ingrédients que son prédécesseur : un subtile mélange d'action / aventure (avec son lot de plate-forme et d'énigmes), de jeu de rôle (au niveau de l'évolution des persos et des phases de blabla), et des créatifs semblant vraiment avoir pris plaisir à parodier leur propre univers.
Le scénario est diaboliquement simple et pousse à la dérision. Le professeur K. Tastroff, rescapé de Luigi's Mansion, a créé une machine à voyager dans le temps. Son altesse Peach monte à bord pour rejoindre le Royaume Champignon d'antan. Les ennuis commencent ! Peach se retrouve coincée dans le passé, et la machine refait surface avec à son bord un alien.
Des failles spatio-temporelles poussent partout dans le château. Nos 2 plombiers doivent alors emprunter une à une les failles en direction du passé pour tenter de, mais aussi eux-mêmes quand ils étaient encore bébés (bébés Mario et bébé Luigi), que vous pouvez retrouver dans Mario 3 : Yoshi's Island ou Mario Kart : Double Dash) .Les 2 gamins grimpent alors sur leurs épaules. L'aventure commence…
Le gameplay repose sur la coopération entre nos 4 héros. Pour avancer dans le jeu, il faut exploiter les capacités de chacun, mais aussi former les bons duos. Tantôt les adultes s'adonnent au lancer de bébés pour les faire accéder à des zones surélevées, tantôt les bambins descendent des épaules de leurs aînés pour se faufiler dans des passages étroits,… Concernant les combats, ils sont toujours en tour par tour mais ont gagné en technique avec des combinaisons d'attaques accessibles à quatre. Il est ainsi vital de rester vigilent autant pour garder le rythme que pour repérer l'ordre dans lequel on doit appuyer sur les boutons (chacun étant dédié à un perso). Mais comme toujours chez Nintendo, les commandes sont simples et intuitives. Donc pas de problèmes en vue.
Mais l'intérêt du jeu est également de pouvoir exploiter deux écrans. Contrairement à Superstar sur GBA ne pouvant bénéficier que d'un seul écran, ce soft profite deux écrans de la DS. Certes le soft n'utilise pas les capacités tactiles de la console. Mais le double écran est comme je le disais totalement exploité. En effet,L'écran du haut ne sert pas seulement à se repérer sur la carte ou à consulter le statut des persos. Il est également mis à contribution pour les cinématiques, lors des combats, et même durant les phases d'exploration. Enfin, comme toujours dans le monde Nintendo, les couleurs sont chatoyantes, l'univers du jeu presque "magique"
Ajoutez à cela des animations et des dialogues à se tordre de rire un Luigi gaffeur et trouillard, un Papy Champi hystéro, des Yoshis malmenés, le jeu se révèle ainsi rapidement indispensable.
Pour conclure, Les Frères du Temps est ainsi un bon titre bien sympa à conseiller à tous les enfants de 7 à 77 ans
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