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L' histoire des Jeux Vidéos - Les origines
Les jeux vidéos, vous y jouez souvent, mais connaissez vous leur histoire? Leur passé? Le voici. Il y a plus de 50 ans, en 1958, Willy Hinginbothams invente un jeu
de tennis. Puis en 1961, est créé le jeu Space War, par Steve Russel au Massachussets Institute of Technology (MIT). Puis en 1972, le premier jeu vidéo, le jeux
vidéo qui allait donné l' essor de ces nouveaux jeux a été créé, Pong, par Nolan Bushnell. En octobre 1977, est commercialisée l' Atari 2600, avec 9 jeux dont Air
sea battle, et le mythique Street Racer. Au début des années 80, les premières consoles qui allaient se démocratiser par la suite apparurent, ainsi que des jeux qui
allaient devenir mythiques, tels Pacman, Space Invader. Puis, quelques années plus tard, en 1982, l'Atari 5200 est sortie pour contrer la Colecovision, mais celle-ci
disparut en 1984 à cause de son stick analogique qui n'était malheureusement pas adapté aux jeux de l'époque. L' année suivante, qui allait être le tournant de l'
industrie des jeux vidéos, est sortie la Famicom de Nintendo, aussi dénomée Nes. Pour contre-attaquer la percée de la nes, Atari annonca dès le 21 Mai 1984 qu'il
était entrain de développer une console plus puissante que les précédentes et qui porterai le nom d'Atari 7800. La console est sortie en 1986, dotée d' un
processeur de 1,77 Mhz alors que le marché des jeux vidéos venait de passer une grand période de creux. Malheureusement la vie de cette console fut très courte
car elle fut balayée par la NES sortie la même année chez l'oncle Sam. Très peu de jeux sotirent sur cette console qui profitait néanmoins de la rétrocompatibilité
avec les jeux Atari 2600. Atari stoppa la production de ses machines en 1989. En 1985, un personnage a été créé et allait devenir la plus grande star dde tout les
temps dans les jeux vidéos: Mario.
Pendant ce temps là, un nouvau venu, Sega, décida de lancer sa première console, la Master System, en 1986, une console 8-BITS. Face à cette nouvelle
concurrence, et afin de toucher un public plus large, Nintendo lance en 1989 une console portable qui allait se montrer être la console portable la plus vendue au
monte: le Game Boy. Très vite, Sega contre-attaque en crééant la Game Gear et Atari la Lynx en 1989, une console portable bien plus puissante que le Game Boy,
la console la plus puissante ayant jamais existé. Il aura fallu attendre la GBA 11 ans plus tard pour avoir une console portable aussi puissante (16 Mhz, soit 16 fois
plus puissante que la GB). Mais ces 2 consoles n' ont jamais connu de succès, à cause de leur forte consommation de piles, le faible nombre de jeux, et une taille
trop grosse. Nintendo l' a compris: une console portable doit être petite, ne pas consommer beaucoup de piles (ça coute cher aux joueurs), pour bien se vendre, et
avoir beaucoup de jeux, ainsi qu' une grosse campagne de publicité, quitte à être technologiquement une "daube". Voici l' ère des gameboy et des parties endiablées
dans les cours de récré qui commence.
En 1990 sort la Megadrive, une console 16-BIT par Sega. Puis rapidement, toujours en 1990 sort la Super Nintendo, une console techniquement inférieure à la
MegaDrive, mais qui a connu un franc-succès grâce à ses jeux. Même si la MegaDrive se vendit moins bien que la Super Nes, les 2 consoles connurent un immense
succès grâce à des titres mythiques, tels super mario world, sonic, landstalker, shining force, mario kart... C' était l' époque mythique des 16-BITS, avec d' un côté
Nintendo, de l' autre Sega. Une belle époque où fleurit le business du jeux vidéo.
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