Panorama et évolution du marché des jeux vidéo
Le 29 décembre 2003 – D’après l’étude réalisée par le département IT de TNS Sofres, 26% des Français jouent sur console et/ou sur ordinateur. Les joueurs
privilégient leur ordinateur (43%) et 28% leur console, mais un quart (25%) utilisent les deux plates-formes. Autre enseignement de notre étude : 9% des foyers
français ont l’intention d’acheter une console de salon pour les fêtes de fin d’année, et 16% parmi la cible des joueurs. Ce parc de consoles devrait croître à
l’occasion des fêtes de fin d’année. Enfin, le gamer" européen passe en moyenne 7 heures par semaine devant sa console ou son ordinateur pour jouer – les
Français y consacrant en moyenne 6 heures, bien moins que les 23 heures par semaine devant la télé en moyenne.
La France, un marché de plus en plus adulte
26% des Français jouent sur console et/ou sur ordinateur. 43% des joueurs utilisent l’ordinateur uniquement, 28% la console, 25% sont multi plateformes et 4% des
joueurs privilégient la console portable. Près de 40% des joueurs sont âgés de 15 à 24 ans. De même, les personnes âgées de plus de 35 ans représentent la même
proportion (40%). L’augmentation de l’âge des joueurs est une tendance qui se confirme depuis quelques années. (on est tous des grands gamins...).
Plus du tiers des joueurs sont des femmes. Elles représentent une part encore plus importante des joueurs sur ordinateur et console portable (type GameBoy).
Le marché des plates-formes de jeux vidéo : une majorité de joueurs sur ordinateur
Près des deux tiers des "gamers " (64%) utilisent leur ordinateur pour jouer.
| Ordinateur |
64% |
| PS2 |
30% |
| PS1 |
26% |
| Game Boy |
24% |
| Game Cube |
8% |
| Xbox |
7% |
| Nintendo 64 |
6% |
| Super NES |
4% |
| Sega Dreamcast |
4% |
| Sega Saturn |
2%
|
L’écart est important entre les nouvelles générations de consoles. Ainsi, les deux consoles Playstation dominent nettement le marché équipant 30% des foyers de
joueurs en Playstation 2 et 26% en Playstation. Environ un tiers de ces foyers possède ces deux consoles. Playstation 2 reste donc leader et distance de loin ses
concurrents : Game Cube (8%) et Xbox (7%).
Le marché des consoles portables équipe une grande part des joueurs : près d’un quart d’entre eux possèdent une console de la "gamme" Game Boy.
Le parc des consoles : un marché en croissance
9% des foyers français ont l’intention d’acheter une console de salon pour les fêtes de fin d’année, et 16% parmi les joueurs. Le parc des consoles devrait croître
d’ici Noël : 6% de foyers non joueurs se convertiraient à cette plateforme.
Sur l’ensemble des foyers français ayant l’intention d’acheter une console de salon d’ici Noël, la Playstation 2 remporte la palme avec 35% des intentions d’achat,
suivi par la Xbox et la Game Cube quasi ex aequo (respectivement 19% et 18%). Le tiers de ces foyers se demande encore vers quelle console se tourner.
La Playstation2 reste favorite auprès des joueurs (44%), contre 38% pour la Xbox et 26% pour la Game Cube. La Xbox, dernière entrante sur le marché, réussit à
se faire une place dans l’esprit des " gamers " en réduisant à 6 points seulement son écart avec le leader.
Parmi les 6% de non-joueurs ayant également l’intention d’acheter une console de salon à Noël, la PS2 est toujours en tête du classement avec 29% des intentions,
suivi de la Game Cube avec 12% et la Xbox avec 3%. Cette dernière console se fait très nettement distancer sur un marché non averti. A noter que la moitié de
cette cible particulière ne sait toujours pas quelle console acheter.
La console pour jouer en ligne : plus de 40% joueurs intéressés
Un quart des joueurs a déjà joué en ligne via un ordinateur ou une console. 22% depuis un ordinateur, 3% depuis console.
Une grande majorité des joueurs n’ont jamais joué en ligne depuis une console (97% d’entre eux). Mais l’intérêt pour les jeux en ligne sur console est marqué: 20%
de ceux qui n’ont jamais joué en ligne depuis une console se déclarent être intéressés. 42% des joueurs sur ordinateur se déclarent intéressés par ce type de
plateforme.
Parmi les trois quart des joueurs n‘ayant jamais loué en ligne, 13% seraient intéressés par ce type de jeu via une console.
Par ailleurs, les Français expriment des attentes en matière de jeu sur mobile : 14% d’entre eux ont déjà joué sur téléphone portable ou sont intéressés. Parmi les
joueurs, ce pourcentage atteint 33%.
Les offres online en plein boom !
En Europe, les joueurs sur console sont massivement " multi plateforme ", c’est-à-dire qu’ils jouent à la fois sur console et ordinateur. En France et en Espagne, c’est
le cas de plus de 60% d’entre eux ; en Suède et aux Pays-Bas, plus de 70%. En Italie, Allemagne et Royaume-Uni, cette proportion s’élève à plus de 80% !
La prochaine évolution concerne les consoles sur Internet, actuellement en plein développement. Les offres* " online " des fabricants de consoles convertissent de
plus en plus de joueurs ; la moitié des joueurs de console se déclarent intéressés par ce type de jeu via leur console.
Le gamer européen : 7 heures par semaine
En moyenne, les joueurs européens passent 7 heures par semaine sur leur console. En France et en Espagne, les joueurs y passent en moyenne 6 heures par semaine
;au Royaume-Uni et en Allemagne, 8 heures et plus. Plus de 10% des joueurs consacrent plus de 11 heures à leur console.
Les Pays-Bas, l’Allemagne, le Royaume-Uni et la Suède comportent le plus de fanatiques des consoles : en effet, 20% de la population de ces pays passe plus de
11 heures sur leur console.
Source : TNS-Sofres