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Dossier Nintendo DS
Lors de la conférence de presse Nintendo, la DS, nouvelle console portable s'est comportée en vedette face à un public conquis. D'abord par son originalité (deux
écrans sont un tactile) mais aussi parce qu'un nouveau produit Nintendo ne laisse jamais indifférent... d'autant plus qu'elle sera montrée à l' E3.
A chaque nouvelle rumeur, chaque nouvelle info, chaque nouvelle intox, folie, vérité ou rêve, on en apprenait toujours plus sur ce qu'allait être la DS. Un monstre !!!
Une console unique qui selon Nintendo se devait de changer notre façon de jouer. La DS se doit d'inaugurer une nouvelle ère dans le monde du jeu. Rien que ça !!
En effet, la DS n' est pas une simple évolution technique de la GBA, c' est le passage des jeux 2D à des jeux 3D sur console portable. De même, Nintendo a affirmé
que ce n' est pas la puissance de la machine, la RAM le plus important, mais l' intérêt des jeux qui tournent dessus. Parmi toutes les fonctions proposées par la
portable, c'est l'écran tactile qui plaît le plus et que Nintendo avait choisi de mettre en avant dans les jeux et autres démos techniques présentés. Cependant, on ne
doute pas que les développeurs trouveront rapidement des façons ludiques d'exploiter la reconnaissance vocale. Et pour le Wi-Fi, n'en parlons même pas. Tous les
jeux multijoueurs devraient se servir de cette fonction, une option sympa qui permettra de faire des petites parties multijoueurs à l' improviste.
Comme vous le savez, la DS (pour Dual Screen mais aussi pour Developer System) est équipée de deux écrans, permettant du coup d'afficher deux choses
totalement différentes. Cela dépendra des développeurs, mais par exemple pour SuperMario, l'écran du haut nous montre le jeu, celui du bas sert pour afficher la
carte. l' écran tactile sert, par exemple dans Mobile Suit Gundam Seed, à sélectionner les objets affichés sur l' inventaire de l' écran du bas. Dans Pac'n Roll, il s'agit
de faire rouler une tête de Pacman dans un décor en 3D. Pour cela, il faut frotter sa tête dans le sens où on veut l'amener. Des démos comme ça, il y en avait une
bonne dizaine, toutes plus funs les unes que les autres. Si même avant le lancement de la console, les developpeurs s'illustrent avec de si bonnes idées, on ne peut
être que confiant pour l'avenir. Regardez l' évolution des jeux entre Super Mario 1, Kuru kuru kururin pour finir par V-rally 3, Golden Sun 1 et 2, ...Nintendo se
prend donc en main pour lutter contre sa concurrence, Sony avec sa PSP. Nintendo travaille également sur un Metroid, un Wario Ware et un PictoChat, mais aussi
Spider-Man 2, Rayman, SpongeBob SquarePants, Yu-Gi-Oh, Bomberman, Need for Speed. Autant le dire tout de suite, les jeux annoncés ne sont pas des
révolutions en soi, mais ils correspondent parfaitement à l'univers à la fois de Nintendo et surtout à l'utilisation d'une console portable.
Conçernant la prise en main de la machine, s'il est encore difficile de se prononcer – les consoles étaient fixées à des supports inamovibles – ses bords arrondis et sa
taille parfaite nous laisse présager que tout devrait bien se passer de se côté là, et ce malgré la petitesse des touches. Les gâchettes ont été repensées depuis la
GBA, elle semblent bien plus souples et agréables à utiliser. D'ailleurs, puisque je parle de GBA, Nintendo tient à préciser que la DS n'est pas une évolution de la
GBA, mais une toute autre machine, tout comme la GBA comparée à la GB. Un autre standard si vous préférez. Certes, comme toute game boy, elle lit les jeux de
ses grandes soeurs (GBA) mais c' est son seul point commun avec la GBA.
La Nintendo DS incluera deux processeurs et s'ouvrira enfin à la 3D, la vraie ! Le tout sur deux écrans. Une batterie rechargeable est au programme. Les cartouches
auront une grosse capacité de 1 Go de données. Enfin, la console sera compatible avec la GBA actuelle. Comme son concurrent Sony, la DS a reçu l'aval d'une
centaine de développeurs. Il est donc indéniable que Nintendo offrira une console techniquement incroyable. Reste qu'il est indispensable pour les éditeurs de mettre
en avant les possibilités de la machine, avec l'utilisation et la mise en valeur des deux écrans d'un côté mais aussi et surtout de l'écran tactile et de la fonction de
reconnaissance de voix. Cette dernière possibilité permettrait aux joueurs de dicter par la voix ce qu'il désire faire. Imaginez alors toute la dimension que pourrait
prendre un Zelda ! Enfin, le logiciel de messagerie permettra aux joueurs de correspondre via du texte. Quant à la fonction sans fil, elle autorisera les joueurs à
échanger des informations lorsqu'ils sont dans la même pièce.
Et si la DS rencontrait le même succès que la GBA SP, vendus à 21 millions d'exemplaires dans le monde ? Ce n'est pas improbable. Elle possède en tout cas tous
les atouts pour réussir : deux écrans superposés et tactiles, une fonction de reconnaissance de la voix, une fonction sans fil et un logiciel de Chat (messagerie en live).
Selon nos informations, la console pourrait sortir avant la fin de l'année au Japon et aux Etats-Unis, et ainsi devancer Sony et sa PSP. En ce qui concerne la France
(et L'Europe), il n'est pas improbable qu'elle soit disponible bien avant avril 2005, là encore en avance par rapport à la PSP. Quant au prix de ce petit bijoux, il n'a
pas été dévoilé mais il doit tourner autour de 150-200 €uros selon les estimations.
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